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甩开洋品牌:199元有线kHz母带和参数均衡器

发布时间:2026-02-11 22:42:17点击量:

  水月雨今年九月发布了一款,现如今HIFI圈颇为罕见的“直插型长短线”有线单动圈耳塞——金盏菊。

  官方售价199元,同之前该价位经典“兰”齐平,发声单元也与“兰”一致,都是10mm直径的镀铍球顶复合振膜。

  核心差异是,两者插头设计不同,新品围绕Type-C插头打造了一个全新的DSP发烧生态圈。具体说,就是它可以借助配套APP实现难以计数的“千人千面”的声音,此外还有精准适配3A和FPS两种游戏类型的特调音效。

  我觉得“金盏菊”的出现,代表了水月雨步入到了“科学HIFI”和“科学游戏音效”并进的新阶段。

  透明外罩下是瑰丽的金盏菊图案,中央“花蕊”位置开孔,嵌入的是“金盏菊”耳塞腔体。

  耳塞腔体不大,但比起索尼MH755(长短线设计的手机配塞),还是会显得大些。

  不过在百元级HIFI类有线耳塞中(对比日本ALPEX和国内的潜水专家),金盏菊的腔体又成了“常规体积”。

  音质方面,上图中的四个耳塞,属“金盏菊”的解析和全频自然度最好。作为对比,索尼低频偏多,ALPEX过于锐利,潜水专家高频信息量一般。

  面板似乎是金属,表面呈现出一种哑光的枪灰色。与兰2代有某种风格上的相近。

  边缘一圈蚀刻有白色的品牌和型号,并且还点缀了一个漂亮的花瓣,这花瓣给原本质朴、低调的设计增添了些典雅的格调。

  附送了1种类型3个不同尺寸的耳套,套的材料较软,韧性很好,其中M和L套都能戴好,但相对来说,还是中等尺寸的M套更舒适。

  线材外皮品质很好,让人想起2000年初期索尼MDR-E808那种高弹力线,触感很“软”,给人一种不易变硬或变形的感觉。作为对比,索尼后期的MH755线就偏硬了些。

  但问题是,由于线体粗重、表面光滑、左侧“线控器”还往下坠着,所以它可能会不那么容易长久地稳定在后脖颈中央。有时候,你可能会发现它右侧的“长线端”会滑落到左侧,与左边线重合。此时就会影响手指对三键线控的操作。

  咋说呢?技术、材料和功能的进步,并不一定就会让“长短线”耳塞变得更易于打理。如果能再改进,我很希望它的线皮增加纵向沟壑,以此增强摩擦力,然后再尽量缩短两侧耳塞线的长度,优化佩戴后的平衡性。其实从上图也可见,“金盏菊”这个线的长度比索尼那种长太多,显得复杂。

  总之,基于现状,建议佩戴时把右侧耳塞线充分拽到头右侧,并要确保上身不大幅晃动。

  和夸克2一样,Type-C插头内置有声卡芯片,支持32Bit/384kHz高解析度音频的硬件解码。

  此外,它还内嵌了NPU神经元处理器,据悉有着比传统ENC更强的噪声消除效果,利于人声语音清晰度,方便在嘈杂环境下的语音沟通和回放工作。

  和水月雨不少300元内的有线耳机一样,也给了一个漂亮的黑色软皮材质收纳包,缺憾是不抗压。

  金盏菊提供了三种官方预设的声音场景,包括标准、3A和FPS,后两者都是针对游戏的。

  其中默认的“标准”,声音自然度和分离度最好,会有利于高解析度音频的聆听。

  高频解析也比较精彩,滚降很自然,没有快速陡降所引发的偏硬和微细节毛糙的情况。而如此表现也差不多是近几年我听过的中低价位镀铍膜片耳塞中,高频自然度和信息量结合最好的那个。这,或许该归功于成熟的DSP技术。

  而受益于复合振膜和整个扬声器单元的优良设计,金盏菊的“瞬态”表现也相当不错,这让它听啥都特干净,背景会很黑。基于此,再叠加科学HIFI的频响,其整个声场的宽、高与深也就自然而然地建立起来了。

  主峰3kHz落在了靠近10dB这一“高明晰度”和“高耐听度”所结合的经典位置上,再配合200-1000Hz的平直性,故“金盏菊”的核心频域听感,就常常是令人感到非常“放松”的那种。

  不过,对追求极致科学的发烧友来说,它也有瑕疵,就是极低频相对于厂商的VDSF(虚拟扩散声场目标幅频响应曲线)还是多了些,可能增益了约5dB。这多出来的一些“暖”,偶尔还是会稍稍影响下盘的解析。

  关于低频,实际上,它的低频动态(凝聚力和爆发力)还是有点不太够,这似乎是DSP插头版本的宿命,也可能是硬件层面本就没有很强的低频力道?所以口味重的话,那可能需要增大音量,或开启某些音乐APP的USB独占,以此改善威力。

  总体而言,默认音质下的“金盏菊”声音温和、有清晰且自然的细节形态、横向声场较大、人声亮度适中,是200元内可以纠正“偏科听音观”的准HIFI级Type-C型有线耳塞。

  缺憾是,它的动态相对于传统3.5mm插头耳塞在大推力设备下的表现,会欠缺一些爆发力,味道上会略淡。所以素质层面也就基本符合我对该价位的预期。

  说真的,我没想到水月雨对这两类游戏的理解还挺专业,而这也让金盏菊变得更有趣,也更值得入手了。

  FPS的核心是 “即时对抗与战术决策”(如《无畏契约》和《CS2》),对抗节奏通常极快,玩家要瞬间解析声音信息并做出反应,胜负往往取决于能否更快捕捉到敌人的细微音效,如脚步声、换弹声。因此,优先保障“与战术相关的高频细节清晰度”显得尤为必要。

  FPS关键音效,如脚步、换弹、拉栓、技能触发这些,多集中在中、高频段的1-8kHz。

  其中,脚步声的“鞋底摩擦地面”和“脚步落地” 细节,在2-4kHz频段最利于显现清晰,强化该频段能让玩家精准判断敌人距离(声音清晰度变化)、方位(左右声道差异)以及是否携带重物(步频变化)。

  而换弹声、拉栓声(如狙击枪的上膛声)则主要集中在4-8kHz频段,这类瞬时高频音效是敌人暴露位置的关键,强化后,能让玩家在复杂环境(如爆炸声、队友语音)中快速捕捉到致命情报。

  至于极低频(20-50Hz)则多为 “非关键环境音”,如远处爆炸的余震、地图背景的低频噪音,这类声音不仅无战术价值,还可能掩盖中高频细节,例如过量极低频会让“近处敌人的脚步声”被“远处爆炸的低频轰鸣”淹没,继而导致玩家错失“近距离突袭预警”。

  所以基于上述特性,我们可以看到水月雨“金盏菊”整体性地增益了3-8kHz高频,并大幅衰减了40Hz以下无用的极低频,另外还把中频的较低频域(如200-500Hz)做了较大提升,以此进一步凸显此类游戏中关键音效的存在感和形态鲜明度。而所有这些,都是为了让玩家能够在任何时候都能“明确”感知周边最紧要的战况。

  而听感角度,此时的声音会比标准模式明显“清瘦”,毕竟极低频没了。不过整体听感也因此显得更为明晰和凝聚,会更有利于玩家保持清醒。

  事实上,该模式用来听音乐也是可以的,你会发现它的频响多少还带着些“监听风格”,很适合探究那些隐匿在编曲中的微弱细节。

  3A游戏的核心特征是“电影级叙事与沉浸感”,其声学设计的核心目标是让玩家“代入虚拟世界”,而非单纯“捕捉战术信息”,因此金盏菊的DSP调音,不论从实际听感还是频响曲线来看,都明显是围绕着与“氛围相关的低频表现”做优化的。具体逻辑如下:

  3A游戏中存在 不少“大动态场景”:如开放世界的雷暴、爆炸(《赛博朋克 2077》的街头枪战)、兽吼(《艾尔登法环》的 Boss 战)、交通工具轰鸣(《荒野大镖客 2》的马车奔驰)。这类音效的能量几乎都集中在低频段(20-250Hz),而厚重的低音也能通过物理震动传递场景的“压迫” 与 “真实”,让玩家如临现场,而且这种体验还是高音细节所无法替代的。

  至于3A游戏的高音细节(如远处细微脚步声、物品摩擦声),实际则多为环境点缀,而非“关键决策信息”。玩家的主要都用在“探索、剧情交互和非即时对抗”上了。即使错过部分高音细节,也几乎不影响游戏进程。反之,若过度强化高音,则可能导致 “刺耳”(如风吹树叶的沙沙声、远处NPC的低语),继而破坏3A游戏追求的“舒缓沉浸氛围”。

  所以,DSP调音理应主动压缩部分非关键高音,避免其干扰低频营造的场景厚重感。

  此外,3A游戏多采用“宽声场+动态音效”,后端若给予厚重低音,往往能通过“低频的空间扩散性”填充声场,继而让大场景(如草原、峡谷)的声学表现更饱满,避免声场因低频不足而变得“空旷单薄”。

  综上,金盏菊针对3A游戏的调音思路就是大幅增强中低频到极低频能量,像极低频甚至都来到了15dB。当然高频也未牺牲,从频响来看,它仍保留了本该有的丰富信息,只不过没有在原基础上再强化该频域的“明锐度”,而是轻微的做了缓降(减法)。

  基于此调节,该场景下的声音会比默认模式更具低频震慑力,且源自中下盘的轰鸣感也会更快地把人带入到3A游戏中的史诗级场景中。

  除却上述三种预设,在APP内,你还可以体验水月雨近几年一直深耕的“在线交互DSP”(即大家一起玩频响曲线),变身专业调音工程师,通过里面的“自定义参数化均衡器”,优化你挑剔的某些频段,继而主导这款耳塞的终极音色。

  不过由于这东西多少还是有些专业门槛,所以在参数的调试和频响的应用过程中,还是有必要多些耐心的。为避免出现可能的BUG,建议慢点操作。若是纯小白,那么提前学习下不同选项和板块的含义,也很有必要。

  值得一提的是,水司在自定义EQ内,已经录入了几十款自家其它耳机和多条科学HIFI目标频响曲线,且仍在不断更新中。所以,若你懒得微调参数化均衡器,那么也可以在列表中点选某条频响曲线,再点击“自动EQ”,最终再一键应用。

  若所有EQ都懒得玩,那就以默认的声音静静欣赏你的歌单吧。毕竟默认的这种,从心理层面来说,是最踏实。

  水月雨“金盏菊”的定位虽不高,但它却拓展了传统意义上有线耳塞的功能边界,让人能够借助APP实现“千人千面”,展现出了“里程碑”意义。

  总体来说,它的品质和潜能放在150到200元价位,作为一款适配手机、平板电脑或传统电脑的Type-C型有线耳塞,是非常适合多场景模式使用,且很在意科学调音的游戏兼音乐发烧友重点留意。在此特别推荐!

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